Вождь – принимает все игровые решения, планирует действия, разрабатывает стратегию, совещается с командой. Его решения обсуждаются. Все члены команды подчиняются ему. Его нельзя брать в плен.
Следопыт – Для него стоимость заклинания уменьшается на 4. Он может 1 раз в день выведать у духа земли точное местонахождение одной подсказки. А также может выведать местонахождения других подсказок за КЦ. На него не действует заклинание Тень.
Охотник
– когда он находится в лесу с 09:00 до 19:00, и прикасается к любому дереву - он неуязвим. В это время на него не действует никакая магия (кроме силы Егеря или 2-го уровня), к нему нельзя прикасаться. Только охотник может выкрасть Ангела. Для этого необходимо прикоснуться к Ангелу конкурирующей команды и сказать «Я - Охотник». Через 15 минут полного подчинения Ангел считается выкраденным.
Егерь
– не подвластен силе Орфея и может вывести из-под его гипноза ещё одного человека. Только Егерь может спасти своего Ангела от Охотника, находясь рядом с ним (Ангелом). Может поймать охотника в лесу (прикоснувшись к нему) и применить к нему «грабёж», «плен» или «возврат Ангела». При любой другой встрече с охотником может забрать у того 2 КЦ (если они есть) или применить «возврат Ангела» (можно несколько раз в день).
Орфей
– когда он начинает петь песню со словами (или несколько песен), все другие племена, находящиеся в зоне слышимости, молчат и слушают его, не сходя с места. Магия к ним в это время – неприменима. Он тоже не может сойти со своего места. Гипноз продолжается пока Орфей не прекратит пение (максимальная пауза – 4 секунды) или пока не начнётся повтор куплета или припева. Может применять гипноз 1 раз за время действия маны этого дня. Не подчиняется Гипнозу другого Орфея. Если оба начинают петь, то все Духи предков гипнотизируются.
Жрец
– Духи благосклонны к нему. Они не могут обманывать его, всегда давая правдивые ответы, но косвенные. Общаются со Жрецом Духи только наедине и очно. Только он может рассказывать любым способом Духам о нарушениях, сделанных иным племенем.
Воин
– с 09:00 до 19:00 может взять в плен члена другого племени (кроме Вождя). Для этого необходимо прикоснуться к любому участнику конкурирующего племени, сказать «Я - Воин» и отвести его в свой лагерь. Причём все игровые ресурсы пленника, находящиеся при нём, переходят к Воину. Эта способность – не заклинание. Применимо - 1 раз за время действия маны этого дня. На Воина не действуют заклинания Воли.
Оборотень – Когда у него на пальце магическое кольцо, он совершенно неуязвим (кроме гипноза Орфея и магии 2-го уровня), но при этом сам не может никого атаковать и колдовать, собирать подсказки и совершать другие игровые действия. Кольцо могут отнять. Любой (даже человек из своего племени), отнявший кольцо у Оборотня, получает право управлять им в течение суток. Если встречаются два Оборотня с магическими кольцами на пальцах, то они могут использовать друг против друга магию.
Домовой – Отвечает за порядок в лагере, должен знать какие и сколько продуктов осталось, где они находятся и в каком количестве. Единственный, кто является невидимым во всех лагерях (кроме базового). Может слушать, говорить, находиться постоянно в лагере. Не может ничего брать, физически мешать. Ему физически не препятствуют. За территорией лагеря невидимость уходит. На него не действует магия 2-го уровня.
Человек песка
– может один раз в день развеять магическую пыль и создать круг диаметром 4 метра (радиус 2 метра от места рассыпания). Никто кроме него не сможет войти в круг и выйти из него в течение 30 минут. Пишет на бумаге и оставляет на этом месте время рассыпания.
Алхимик
– обязан применяет магию, используя не только маны, но и КЦ (1 КЦ= 1 мана). При сотворении заклинаний может использовать эти ресурсы в любой пропорции, но все использованные КЦ после начала действия заклинания переходят противнику. При сотворении магии на другого Алхимика может колдовать только манами. Обязан открыть свою роль другому Алхимику, если тот начинает на него колдовать.
Мытарь
– когда на него применяют магию, он забирает половину стоимости заклинания себе (половина ман сжигается, а вторая половина отдаётся ему). Его можно брать вкруг для грабежа только вчетвером, однако если он идёт не один (прикасаясь друг к другу), то всю эту группу тоже можно брать вкруг вчетвером.